History of Taborea

Hier ist ein kleiner Teil, der Geschichte von Taborea und alles was in RoM nicht fehlen darf!

Die Handlung von Runes of Magic findet in der
Speilwelt „Taborea“ statt. Für diese wurde eine recht ausführliche Vorgeschichte erfunden, die sich in eine Schöpfung durch den Gott „Ayvenas“, Vorgeschichte, Altertum, dunkle Zeit, und eine „neue Ära“ gliedert. In der jüngsten Zeit, die „Epoche der großen Entdeckungen“ genannt wird, expandierte die menschliche Zivilisation vom alten Kontinent „Kolydia“ zum neuen Kontinent „Candara“. Dort beginnen die Spielcharaktere ihre Abenteurerlaufbahn.

Candara ist geprägt von mehreren Organisationen, die vielfach als Auftraggeber der Spielfiguren auftreten, indem sie Aufgaben (Quests) zur Erkundung oder Sicherung wilder Gebiete erteilen. Neben dem „Auge der Weisheit“ sind unter diesen Organisationen der „Orden der dunklen Glorie“, die „Abenteurergilde Silberschatten“ und „Ailics Gemeinschaft“ von besonderer Bedeutung. Die wichtigste Organisation, der sich diese Gruppen mit Hilfe der Spielercharaktere entgegenstellen müssen, ist die Geheimgesellschaft der „Zurhidon“. Diese stehen in Verbindung mit Dämonen und bieten ihren Anhängern Zugang zu geheimem Wissen und Macht. Die skrupellosen Zurhidon tragen spezielle Gewänder und Masken. Sie betreiben Operationsbasen in den meisten Regionen Candaras.

Die Region Candaras, die zum Training neu angekommener Abenteurer vorgesehen ist, nennt man „Heulende Berge“. Dort beginnt das Spiel in der „Pioniersiedlung“ und setzt sich im Dorf „Logar“ fort. Im nördlich gelegenen Gebiet „Silberquell“ liegt die bedeutendste Stadt Candaras, „Varanas“, die bei Beginn der Kolonisation Candaras vor rund 120 Jahren vom „Auge der Weisheit“ in Form einer großen, weißen Kathedrale errichtet wurde. Das bewaldete „Aslan-Tal“ im Westen, in dem der Ort „Silberfall“ liegt, bildet den Übergang zum winterlichen „Ystra-Hochland“. Die genannten Regionen sind mit ansteigenden Schwierigkeiten für immer erfahrenere Spielercharaktere vorgesehen. Geringe Schwierigkeitsgrade enthalten die weiter westlich gelegene „Sascilia-Steppe“ und das verschneite „Drachenzahngebirge“ im Süden, vorgesehen vor allem für die zweite Charakterklasse des dualen Klassensystems. Der „Staubteufel-Canyon“ im Norden mit der dort befindlichen „Obsidianfeste“ und die östliche Küstenregion „Rabenfeld“, in der sich das „Auge der Weisheit“ mit den „Schwarzsegel-Piraten“ auseinandersetzen muss, sind für hochstufige Figuren entworfen worden. Geplante Erweiterungen schließen an diese bisher bekannten Gebiete im Norden und Osten an.
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